反恐精英:零点行动预览

北京时间2019年5月31日,ope体育报道,Condition Zero,你可能已经知道,刚开始只是Half-Life一个多人Mod的Counter-Strike现在已经变成了一种狂热的现象:激烈的战斗、原创的游戏性、和反恐怖作战的真实主题令其成为了一个极其迷人的游戏,而免费下载的分发方式也促成了非常流行的结果。

不过即便Counter-Strike最狂热的爱好者也必须承认这个游戏还有一些严重的问题。Internet上进行的多人对战常常会受到玩家作弊的困扰,而由于根本没有单人模式,Counter-Strike对于新手来说是相当难以掌握的。Counter-Strike:

Condition Zero的中心目标就是解决这两个问题。我们广泛考察了Condition Zero的实际表现,这个游戏令Counter-Strike更上一层楼的创新解决方案给我们留下了深刻的印象。虽然我们对单人Counter-Strike游戏的设想还抱有一点怀疑,但实际上Condition Zero远远不止是一个单人游戏。

Counter-Strike: Condition Zero将采用Counter-Strike引擎的增强版本。这项引擎改良工作已经进行了数年,但是在看到Condition Zero之前人们对此一无所知。Gearbox的设计师们加入了一些出色的新图形技术,例如在Condition Zero的新地图中实现植物和天气效果的alpha混合,高分辨率的纹理和更加细致的角色模型(以及一些新的动画)也使得游戏看上去比原作更加出色。在视觉方面,Condition Zero和Counter-Strike的区别非常类似Gearbox在Half-Life: Blue Shift中针对Half-Life原作的改良。

现在Counter-Strike是否需要更大规模的图形改造呢?或许是,但在Condition Zero中采用同样引擎的决定并不只是最小化开发时间的一个便捷方式–这是为了保持Condition Zero原作已经为数百万爱好者钟爱和熟悉的快速节奏和独特感觉。采用另一个引擎很可能会影响原作接近完美的战斗表现。此外,Condition Zero并没有被定名为一部续作–它更象一个升级版本,而且不止是一个单人游戏。

ondition Zero的设计意图是提供完整的Counter-Strike体验,因此单人模式只是游戏的一个部分,但单人或多人模式都可以使用新增的20幅地图。这些地图跨越了当今世界6个不同的热点地区,反恐怖部队将同南美、中东、西欧、前苏联、亚洲、甚至还有美国本土的军事组织战斗。Condition Zero中实际上有两种类型的单人模式,玩家可以利用计算机控制的机器人体验Counter-Strike的经典游戏性,这些AI选手可以模拟原作中的组队行动。但Counter-Strike: Condition Zero主要的单人战役听起来更加令人振奋,这不仅仅是其他任何射击游戏中一系列连接起来、脚本化的任务,而是一个开放、动态、令人出乎意料的战役,听起来非常有趣,下面就让我们对此进行详细的介绍。

解决方法是采用一个类似于最近一些最佳家用主机游戏系统的单人结构:一个开放的目标系统,玩家可以自由地重游同样的关卡去完成多个不同的任务目标。在继续前进之前并不需要完成一个关卡中的所有目标–只需要完成一定数量的目标就可以开启下一个关卡。这带来了一种非线性的体验以及大量的重玩价值,因为玩家可以带着新的装备和新的策略重返以前的关卡。

每个关卡都有三个目标类别,根据你选择的类别,该任务将提供四个不同的目标–因此每个关卡总共有12个目标,乘以关卡数20,单人模式显然拥有大量不同的目标。无论任务目标是什么,Counter-Strike: Condition Zero玩起来和Counter-Strike原作仍然是非常相似的。玩家完成目标的时间有严格的限制,失败了可以再继续尝试,如果仅完成了一部分目标,那么也可以重新来过。如果完成了所有目标,那么就可以尝试其他两种类别设定。

这种游戏性风格在Super Mario 64和Tony Hawks Pro Skater系列等家用主机游戏中有着极佳的表现。那些游戏有着需要了解和探索的辽阔、开放的关卡,由于Counter-Strike原作在这方面非常相似–现在,玩家已经逐渐熟悉了游戏中每一张地图–Condition Zero正在努力鼓励玩家的这种行为,多次尝试一个关卡的玩家将会得到巨大的回报。因此,单人模式对于将要进行多人对战的玩家而言是一个出色的训练场。

单人模式中的一些任务目标取材于Counter-Strike:人质援救、炸弹拆除、消灭等等。其他目标更加奇异:玩家可能必须在敌人围攻之下守住一个地区一定时间,或者在不重新装弹、或保持50%以上命中率的情况下完成关卡。Gearbox正在为游戏加入以情节为焦点的剧本目标,以及街机风格的技能测试。最重要的是,这些任务的设计意图是提供有趣的挑战。

在单人游戏中玩家总是扮演正义的一方–一支国际反恐怖部队的队长,这支部队的成员都是世界上最著名军事组织的精英,比如美国海军的海豹突击队、英国的SAS、俄罗斯的Spetsnaz、和法国的GIGN部队等等。游戏开始时的训练关卡可以指导玩家一些诀窍–作为队长,实际上玩家只是测试训练程序并确保其对队员们有用。在游戏过程中,由人工智能控制的小队将遵循玩家的命令并自动支援玩家的行动。下一页将会详细介绍Condition Zero的队伍AI、以及游戏提供的新装备。

Zero将拥有真正的班队AI。玩家的队员将会考虑彼此的行动,并不只是自动战斗。玩家会听到他们利用无线电设备彼此交流重要的情报。如果分散他们会尝试重新组织起来,在进入新地区的时候他们会使用火力掩护和扫荡战术,而且他们还会听从玩家的指挥。玩家可以从超过一百个独特的角色中选择自己的队员,而且所有角色的轻武器、爆破、战术、意识等不同属性的分值都是不同的。完成各种各样的目标将会获得金钱回报,这些钱可以用来增强队伍成员的技能和购买新的装备。

敌方AI的设计目标是完美地匹敌玩家的部队。Gearbox正在利用一个路标系统确定敌人在每幅地图上的行动方式,但是如果玩家设置障碍或者杀戮区域,那么AI会选择其他的路线。设计师们正在为AI赋予快速学习的能力,而敌人的行动一般是无法预知的。另外Gearbox还在确保Counter-Strike的真实伤害模型不会给游戏带来不必要的麻烦。不过AI也不会极其精确,一般敌人无法立即向玩家开火,玩家只需要握好自己的枪就行了。

Randy Pitchford说在Condition Zero所有的改变和新增特点之中,花费时间和精力最多的就是游戏AI的开发。Gearbox雇佣了经验丰富的机器人程序员做这项工作,并且在设计AI的时候采用了一种灵活的方式:通过调整一个文本文件中的参数的方法简便地定制角色的行为。希望更艰巨的挑战?那么就让敌人火力更加精确。希望对付一个过度防御的对手?那么让AI退后并防守就可以了。Condition

Zero的AI系统有着大量的灵活性,Pitchford希望AI在单人游戏中能够有良好的表现,而容易调整的AI系统也会为多人模式带来巨大的乐趣。最重要的是,设计师们的意图是为游戏创造出一个循序渐进的学习过程,以便从来没有玩过射击游戏的玩家也可以在刚开始的时候体验到一些成功的喜悦,而到了后期,游戏将会为老练的玩家提供真实的强硬挑战。

Zero将为Counter-Strike已有的武器库引入大量的新武器,其中一些包括法国制造的FA-MAS、可以以全自动模式或者精确度极高的三发速射模式开火的冲锋枪;M-60、压制火力无与伦比的著名机关枪;以及Galil、以色列制造的突击步枪。另外还出现了一些更不寻常的新增武器,比如弹道防护盾–可以同简单的办自动手枪一起装备。玩家既可以将盾牌放在手边利用手枪攻击,也可以举起盾牌作为防御屏障。这个盾牌几乎会完全挡住玩家的视线,而且举起盾牌的时候无法快速移动–但是它可以阻挡大多数轻武器的火力,因此可以配合附近的队员向前突进。Condition Zero还包含了少数新的爆炸武器,例如燃烧弹、催泪瓦斯、和可任意使用的轻型反坦克火箭炮–设计意图是对抗装甲目标,但用来对付血肉之躯的敌人也是很有效的。

那么作弊问题怎么办呢?Gearbox认为自己已经找到了一个解决方案,这要归功于Value Software用去年一年时间研究的技术。下一页我们将详细介绍这种技术、以及Condition Zero如何保持自己的根源–也就是游戏某些部分如何保持原作的高自由度。

在游戏开发者会议上,Value Software公布了其Steam技术,基本上就是一个宽带软件传输平台。利用Value称之为Steam驱动的应用程序,据说用户可以比利用CD-ROM更快地安装和运行软件。虽然Steam对软件分发的传统观念造成了巨大的冲击,但其另一个实际用途是有助于限制在线游戏中的作弊现象。

Randy Pitchford简洁地解释道,利用Steam,一个在线游戏可以在不被觉察的情况下持续对自身进行更新。Condition Zero的设计师们计划利用这个功能挡在作弊工具的前面。以往有没有注意在新版本发布之后的一小段时间内Counter-Strike的作弊现象往往消失了呢?利用Steam,Counter-Strike: Condition Zero将会有效地持续更新自己,防止作弊工具锁定代码,同时也可以确保所有的玩家都运行同样的代码。

对于目前的Counter-Strike玩家来说,Condition Zero的大部分内容都可以免费下载的。由Steam驱动、解决作弊问题的方案将被集成到现有的游戏中。同样,20幅新的Condition Zero地图、以及新的装备都可以从网上下载得到。然而,如果你希望看到更出色的图形效果、或者希望尝试Condition Zero的单人模式,那么你需要购买完整的零售版本。

Condition Zero听起来象是两个世界的最佳作品。核心Counter-Strike玩家甚至不需要花费一分钱就可以得到游戏提供的大部分内容,这也有助于确保数以百万计的玩家仍然可以在任何时刻在线玩这个游戏,而Value的Steam技术的确有助于减轻猖獗一时、对游戏造成不良影响的作弊问题。同时,Condition Zero的零售版本有望为Counter-Strike带来全新的玩家群。首先,引擎的改进使得游戏看上去至少可以同最近其他射击游戏相媲美,而且游戏运行起来也如同以往一样稳定,这意味着甚至那些只有低端系统的人们也可以获得良好的性能。

但是Counter-Strike最出色的部分永远是其游戏性。如果Gearbox成功地实现希望的AI系统,那么与计算机控制的机器人作战对于某些人来说将会具有真正的吸引力。没有通常伴随多人竞赛的沉重压力,他们可以尽情体验Counter-Strike的乐趣,而且即便没有快速的Internet接入或者根本没有接入Internet的情况下他们也可以享受Counter-Strike的精彩之处。此外,Condition Zero原创的单人战役模式对传统的单人射击游戏性做出了创新性的改变。在大多数射击游戏采用高度脚本化设计,相比街机风格的挑战更象是游乐园的时代,Condition Zero将努力在单人射击游戏性中重新加入技能的考验。如果Gearbox实现了这一点,那么你将发现玩家们会为最快的时间竞争、以获取更高的分数为目标、或者对抗计算机AI努力完成似乎不可能实现的功绩。

同时,Counter-Strike纯正的本质将会延续下来。由于它已经是迄今最棒的多人射击游戏之一,Gearbox并未打算从根本上重建Condition Zero。但是公司加入了由经验丰富的地图制作人员创作的大量新地图、带来一些出色策略改变的新装备、以及令游戏更容易上手的新选项。看来这个游戏无疑会获得巨大的成功。更多热点新闻尽在ope可访问的网址 https://www.hjzcom.com/