1600P高分辨率照玩 GTX560实测新CS:GO

北京时间2019年3月30日,ope体育报道,Nvidia GeForce GTX680驾着一团祥云就到了我们的面前,在其小小的身材之下隐藏着令人惊异的性能,但是对于我们普通玩家来说,一块GeForce GTX680 3999元的售价着实有些让人吃不消。但是如果从一般游戏的性能需求来说,也许一块等级的显卡就已经可以达成目标,更何况它的价格几乎是一块GeForce GTX680的1/4,那么,对于电竞玩家来说,是不是也是这样的呢?《反恐精英:全球攻势》仍然处于全球Beta测试的阶段,所以我们本次的测试结果也仅仅代表着Beta版本的《反恐精英:全球攻势》的测试结果。同时还需要在这里表明清楚的是,为了能够更简单、方便识别目标于控制视角,不少老CS电竞玩家都习惯于使用640×480/800×600的分辨率以及尽量少的游戏特效来打CS比赛,但我们如果使用这两种分辨率来测试的话恐怕也就达不到显卡性能测试的意义了。本次的测试仅仅是从硬件性能来判断该显卡能否流畅运行《反恐精英:全球攻势》,还请各位CS电竞老手海涵。

在市面上不同厂商的GeForce GTX560显卡产品的售价从999元到1299元不等,同时各家产品之间还有一定性能上的区别,我们也希望通过本次测试能够给各位玩家提供GeForce GTX560在运行《反恐精英:全球攻势》时的性能表现,为各位在购买产品时提供一定的指导意义。

《反恐精英:全球攻势》与前作相同都是以电子竞技对战作为最大卖点,但在连线时不同玩家之间的网速也会对测试造成影响,所以本次测试我们全部使用的是游戏内自带BOT对战的方式进行测试。《反恐精英:全球攻势》并没有提供Benchmark或即时演算过场等客观场景的描绘,而为了能够充分的评定这块显卡在运行《反恐精英:全球攻势》时的实际性能,我们分别选择了三张重制之后的经典地图打完总计30回合的对战之后绘制帧数折线图与帧数表现柱状图来进行分析。

最后,关于本套测试平台的详细配置,还请各位玩家参考倒数第二页的测试平台硬件规格详细介绍。同时我们也在最后一页提供了一些测试时所截取下来的2560×1600分辨率高清游戏图片。

GeForce GTX560标配由台积电采用40nm工艺指导的GF114-325核心,其由19.5亿晶体管构成,标配非全规格的336个流处理器、32个光栅处理器和56个纹理单元,在显存控制器方面其拥有256bit全规格设定。

GF114核心的每组SM拥有48个CUDA Cores,GF114每组SM的纹理单元数量为8个。通过架构图能够了解到,GF114核心中拥有2个GPC(Graphics Processing Clusters)、8个SM(Streaming Multiprocessors)和4个MC(Memory Controller)。

并没有设计官方公版产品,所以各品牌厂商会根据自己订货需求选择不同品牌的显存颗粒。不过就标配1GB产品而言,都会选择8颗32M*32bit的颗粒,构成256bit/1024MB的组合。

而在工作流程上,GF114与其他Fermi架构产品一致,均为GPU工作流程为CPU将命令通过Host Interface总线接口传输到GPU中,然后GigaThread线程控制器会从系统内存提取指定数据,并把它们拷贝到指定的显存中。GigaThread引擎创建并调度这些block到各个SM,其次再到warp交给CUDA Core和其他执行单位。在GigaThread引擎重新分配工作时,图形流水线上的各个单元如细分曲面和光栅化之类的单元也会继续工作。

和GeForce GTX 460 1GB版无论是核心还是显存规格完全一致,仅是频率上的区别,当然还有GF114核心和GF104本质上的区别但就实际性能而言,相同频率下二者成绩相当。产品:

测试软件:《反恐精英:全球攻势》测试方法:选择de_dust2、de_aztec以及de_nuke三张地图进行测试,每一次都打完完整的10回合比赛,使用Fraps软件记录游戏帧数折现以及最低帧、最高帧和平均帧。

看到测试帧数相比各位会发出疑问,这折线图中的若干次接近或突破300FPS是怎么回事?在拿到测试成绩之后我也与您一样产生了这样的疑问,而当我对比了一下游戏中的死亡次数并回想了一下游戏过程之后,这个疑问的答案也就出来了。在游戏过程中,每当玩家被敌人击杀之后,都会给一个击杀者的特写,而这个特写如果玩家没有进行视角调整的话是固定不动的,而在这时的游戏帧数是非常高的。同时在这个特写出现之后,玩家的正常反映应该是重放死亡记录或者调整到别的角色的视角进行观看,所以这也就解释了为什么突然会出现如此高的帧数,然后又突然下降到正常水平。当然,整个游戏过程还是十分流畅的,只有当出现团战或者有烟雾弹炸开时才会有一定程度的掉帧。三张地图的贴图纹理以及环境设计都不太一样,在de_aztec中有不少水、植被的细节,所以平均帧数稍低,但也有60.704FPS。而其他两张地图则分别达到了78.196FPS和83.727FPS。这个帧数已经足以保证玩家可以完全流畅地运行游戏/进行比赛。当然如果您线情节的话,游戏中的帧数还会上升不少。想想看,我们可是在2560×1600分辨率下进行的游戏。

由于厂商的宣传以及电竞选手不断地进行代言,电竞比赛总给人一种好像只有高端玩家才能玩得起的感觉。但实际上对于目前的游戏来说,性能过剩论也许真的还依然存在,比如我们今天进行测试的《反恐精英:全球攻势》。今日的测试不过是给各位玩家做个引子。GeForce GTX560能够在高分辨率、高特效下跑成这个帧数的话,对于稍逊一筹的

SE、GeForce GTX460+等显卡来说,用他们来打比赛肯定也是没问题的了。

这一次的《反恐精英:全球攻势》无论是武器弹道、还是手感亦或是地图设计都很难让我们将其与原来的CS划上等号。实话说除了那些经典地图,我们真的可以把这款游戏当成另外一款FPS对战游戏来看到,老的一套CS战术也许在新游戏当中有可以应用的地方,但你绝不能仅凭以前的经验就在《反恐精英:全球攻势》中独孤求败。

新的枪械设定也不同于以往的CS游戏,AWP、AK-47等枪械虽然名字没有变化,但手感已经完全不同,Glock 18、USP等也是如此。即便是老玩家,想要上手《反恐精英:全球攻势》也需要一段时间。

由于场景进行了重新设计,所以在全新的《反恐精英:全球攻势》中我们拥有更多的可以利用的camp位。当然,背景中增加的一些新模型实话说除了给玩家视野增加了观察复杂度以外没有其他任何用途。这些东西只不过让这款游戏看起来更现代而已。

有人觉得《反恐精英:全球攻势》将会再一次重蹈覆辙、成为另一个《CS:起源》;也有人对《反恐精英:全球攻势》竖起大拇指称这是一次优秀的改革。其实无论这款游戏到底如何,我们都知道CS已经很难再像当年那样红遍大江南北。人们关注得更多的要么是各种“抄袭CF”、要么是网战更为精彩的《Halo》系列、《战地》系列与《使命召唤》系列。但无论如何,CS确实为我们带来了一段精彩而又美丽的回忆,无数次从小道rush中路转B、无数次单人防守de_inferno二楼frag对面全队、无数次de_nuke埋包成功并利用地形成功翻盘的回忆,都永远地留在了每个CSers的脑海里。在测试《反恐精英:全球攻势》的过程中,我愈发地想念当年和我一起奋战过的队友们,每一个ID背后都是一个热血的、沉着的、为了团队荣誉而奋战的兄弟。《反恐精英:全球攻势》能够为我们带来这些回忆,就已经值回票价了。

最后的最后:那些年一起奋战过的兄弟们,你们如今还好吗?——这是我在结束游戏之后最想问的问题。

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