炉石传说黄金猿宝藏图是如何设计的

北京时间2019年3月16日,ope体育报道,国外媒体IGN专访了炉石传说总设计Ben Brode、助理设计师Dean Ayala,本篇带来关于伊莉斯逐星的黄金猿宝藏图设计流程:

它的效果是,当你首次打出这张卡时,会将一张线索牌洗进牌库,这条线索会指引你找到黄金猴,然后你会抽到洗入牌库的黄金猴。整个过程有点让人费解,线索牌也有些奇怪。随后,我们将整套机制挪到了随从卡伊莉斯逐星身上,感觉比之前好多了,尤其是当你并没能找到黄金猴的时候,毕竟你场上先站了个随从。

为什么这个做呢?很明显,伊莉斯逐星是地图大师,整个寻宝套路就像为她量身定制的。这个角色给了我们绝好的机会,将寻宝的机制和探险的快感融合进一张超酷的橙卡中。

卡牌设计存在自上而下和自下而上的区别。有时候,你先有一个很棒的、契合主题的角色设定;而有时,你要从一个很酷的卡牌功能机制开始。

Dean:战吼“将藏宝图洗入牌库”对我们而言是令人兴奋的,显然回报也是如此。爱莉斯已经成为我最喜欢的LOE卡牌啦!不论是对那些天梯高段位的炉石高手,还是对于对炉石不甚了解的新手,这张牌都相当有趣。

天梯20级徘徊的玩家第一次打出这样的combo时,绝对是超级兴奋的。而在高水平竞技中,爱莉斯能让你做到其他卡牌干不了的事。我想,很多人都意识到了,当你构筑卡组爬天梯时,你想要能自如地应付各种不同套路。

你不会希望一路都是打脸卡组或者控制套牌,因此构筑的时候,为了对快攻有更好的抗性,可能要塞进20-25张卡;然后,再加入5张费用7-9的大哥,以便在对抗控制流时不落下风。

爱莉斯就能让你完全将那些大哥从卡组里剔除,塞进29张卡去应付快攻和控制套牌。因为,你会抽取很多牌,最终抓到了爱莉斯、找到地图、拿到黄金猴,你将会获得满手、满牌库的橙卡,可能比你原本会加进套牌的更多。

我认为,很多原本不会有人玩的卡组或许会被关注比方说,疲劳战,它现在被玩家接受,很大程度上就是因为爱莉斯。通常,疲劳战会备有很多解场法术,尽力将对手拖进疲劳;现在他们能靠黄金猴给的一堆橙卡取胜。他们不再需要吼爹、砰砰或者伊瑟拉之类的卡,却能击败拥有众多大哥的套牌。所以,对于游戏双方、各色玩家,因为不同的原因,爱莉斯这张卡总能带来乐趣,她就是这么酷!

IGN:当你手握黄金猴的时候,也会面对这样有趣的问题。有次,我玩控场牧师,当牌库快打光时,手牌有2个肉用僵尸、1个治疗之环、1个快速治疗,而且我知道牌库最后几张里有个奥金尼,抽到她,我就能输出很高的伤害。当时,我手里握着黄金猴,但决定去搏那张奥金尼。结果,我没能抽上来,输掉了对局。

IGN:都是泪啊,我本该用它的!话说回来,黄金猴的效果你们花了多长时间想出来的啊?这真是个突破常规的疯狂想法。

Ben:我想,大概是半途提出来得吧。刚开始时,黄金猴的设计超级无趣,比如,打出牌后摧毁你对手所有随从,或者其他更粗暴点的效果。

我们曾经设计过将黄金猴洗进牌库直到塞满。后来,我们改为所有随从牌受到6/6的大号嘲讽随从某种影响,这种影响应该是很疯狂的,这样玩家才会有动力打出爱莉斯寻宝。总之,要达到一种让玩家丧失理智、疯狂挖矿的效果。这究竟什么意思呢?我自己甚至也不知道!

Dean:我们那时有了“把手牌和牌库中的牌全部替换成什么”的想法。在几个扩展系列前,我们曾设计过某个随从,效果是“把手牌和牌库中的牌全部替换成圣光”,最终并没通过,但是这种效果表述却很让人兴奋。恩,圣光这种大概不会是要找的答案召唤一个清除不了的嘲讽图腾,你的牌库全是圣光了。(哈哈哈)

“把手牌和牌库中的牌全部替换成传说随从”是Brode团队提出的,我们一眼就发现这个想法超酷。我们测试黄金猴时发现,它在各类不同卡组里都不错。当第一次打出黄金猴时,那绝对是个标志性时刻,它确实可行!

举例子来说,布莱恩铜须和战吼机制并没有特别的联系,但是我们知道,我们需要一张能使战吼出发两次的橙卡,所以我们选择了铜须。雷诺杰克逊也是如此。我们希望为使用30张不同卡牌的卡组提供奖励,最终我们设计出回满血量的机制。我们总是尽可能将角色设定与卡牌机制相匹配,这是通常所走的设计思路。

至于拉法姆,它则偏向于自上而下的设计,因为我们很想有这样一个从不同世界搜掠珍奇宝物的坏家伙,并且他能用出这些超强的宝物。更多热点新闻尽在ope网址 https://www.hjzcom.com/