更简单更平衡 《反恐精英OL2》试玩体验

北京时间2019年2月10日,ope体育报道,NEXON 于 7 月 15 日首次公开的《反恐精英OL2》(以下简称 CSO2)打出了“恢复原创性”这样的标语。与以殭尸模式获得极大人气的《反恐精英OL》不同,本作所注重的是在《反恐精英》原作游戏性上所作的延伸。

3 星期过后,NEXON 于 8 月 2 日在韩国展开 CSO 2 首次的 CBT 测试。CSO 2 继承了原作的哪些游戏性,且跟《反恐精英OL2》又有怎样的差异性呢?以下是 This is Game 所整理出的体验报导。

只要看游戏截图就可以马上明白,反恐精英OL2在游戏画面上有着更为强化的表现。比起前作,反恐精英OL2有着更为真实的背景质感、角色描绘、华丽的光影效果与动态模糊(Motion Blur)等特殊呈现,可以让我们得知它在游戏画面上比前作更为升级的事实。

使用Source 引擎所开发的《绝对武力2 Online》,可以看到游戏画面比一代更加细致

使用者介面(UI)和游戏情报变得更好辨别,胜利回合数等情报显示变得比前作还要更大、更能清楚展现。在前作中,射杀数与剩余时间等情报是以橘色字样来表示,地图也有阴影太多的缺点,不过在这次的 2 代中却几乎找不到这样的缺点。

在游戏开始时所使用的商店选单也变得更加直觉。在前作中,必须将滑鼠移到武器上方才可以看到商品的价格和情报。但是在 2 代中,价格是直接标示在武器名称旁边。虽然只是细微的变化,却能让人觉得更为便利。

上面2张图是反恐精英OL1、2代的介面比较图。可以看出2代的游戏情报显示更大、可看得更清楚。

反恐精英OL2的武器购买画面,变得较前作简洁。就算不看武器的详细情报,武器和装备的价格也可一目了然。

反恐精英OL2的武器购买画面,变得较前作简洁。就算不看武器的详细情报,武器和装备的价格也可一目了然。

反恐精英OL2与可说是原作的《反恐精英OL》1.6 版相比之下可以看到有许多地方有所改变。拿代表举例来说的话“散弹枪”的打击感虽然和前作差不多,但是却更好瞄准了。

在原作《反恐精英》中,它是一款以不容易射中对手的游戏所闻名。因为枪的反作用力相当强,几乎要用点放射击的方式来攻击,当枪枝严重晃动时必须将滑鼠往反方向进行移动,所以不太好瞄准目标。

相对于这一点,反恐精英OL2枪枝的全体命中率变高,反作用力也变小了。也因如此边移动边爆头变得不像以前那样难,即使不特别考虑到反作用力进行射击也可轻松打倒对手。

与原作相比,反作用力变小、枪的使用也变得更加容易,玩家可以尽情地连续射击。

要攻击躲在墙后的对手也变得比原作变更加简单。在原作中,子弹穿越墙壁射击到对手时并不会有任何特效来表示玩家攻击到对手。但在反恐精英OL2中,一但射到墙后的对手,准心便会发红光,变得更容易打倒对手。

对《反恐精英》系列的爱好者来说,游戏变得更加简单这样的改变或许会引起反弹。但是就新手的立场而言,也有更能轻松享受到游戏所提供的打击感这一面存在。

在这次《反恐精英OL2》的1次CBT中,可以看出制作团队为了帮助初学者融入游戏而花了许多心思。

不只提高了枪的命中率,也因为在1次CBT中实装了BOT模式的缘故,在跟玩家与真人游玩时相比,能更轻松的记住基本操作方法和地图构造。

再者,也导入了能够提高玩家自信心的“助杀系统”。“助杀系统”是当玩家让对手受伤,而其他我方玩家击杀该玩家时,也能获得分数的系统,让初学者变得也能轻松提升自己的成绩。

使用BOT机能(自动玩家程式),就可以在BOT模式中记住游戏的基本操作、地图结构等

助杀得分和击杀得分一样可以做为决定排名的依据。在后述的死斗模式中要获得好的武器就必需用到一定的经验值。

在《反恐精英OL2》中,可以看到它在游戏画面上作了升级、也准备了对新手较为友善的系统等许多改变,但在游戏方式上仍然是注重原作《反恐精英》的重现,我们可以代表性的举出游戏中的“原创模式”作为例子。

原创模式和原作相同,在回合结束后,玩家可以花费之前所存的钱来购入枪枝或装备来进行新回合的游戏。凡是有射杀敌人或我方回合获胜等情况下都可获得游戏币。而在没有钱的时候,可靠手枪来支撑的“Save Round”概念也会登场,这也是原创模式的独特魅力。

而枪枝和装备(防具和手榴弹)的搭配,对胜负会有决定性的影响。在《反恐精英》中,因为玩家可以捡取死亡玩家的枪枝缘故,所以游戏中会产生各种变数。现在进行中的回合结果有可能会对下一回合的游戏造成显着影响的缘故,玩家所要顾虑的点也很多。若是我方死伤惨重而对方仍有许多队友存活,那么为了防止自己的枪被捡走,躲起来直到游戏时间结束也是一种战略。

在 1 次 CBT 中所体验到的《反恐精英OL2》原创模式,有着跟原作相似的韵味。不过在游戏画面和打击感上都变得更为优秀,能让人更投入其中。

就输掉该回合的队伍立场来看,要是连强力的武器都失去的话,要赢得最后胜利会变得更加困难。尽管如此本作的游玩压力,仍比原作要小得多。这是因为枪的命中率提高,玩家间的实力差距较小的缘故,单方面强势的状况也会较少发生。

《反恐精英OL2》在1次CBT中开放了一代中也有的死斗模式。简单来说,这个模式就是可让游玩成绩较好的玩家感受到弱肉强食乐趣的方式。

在死斗模式中,直接杀死对手或是帮助其他队友击杀敌方能够提升自身等级、使用更好的武器。且一开始使用手枪累积三杀,可以获得更好的手枪,再继续累积击杀数的话,便可以获得散弹枪、步枪等更好的枪。

因为有这样特色的缘故,不时可以在死斗模式中看到拥有较好装备的玩家虐杀低等级玩家的状况。而实际游玩之后的确不难看到类似拿手抢的两位玩家被拿机关枪的一个玩家所压制的情况发生。

在死斗模式中,当玩家等级到达25的时候武器会变成小刀直到游戏结束,除非用小刀杀死三个人才会恢复。虽然玩家在23等前都可以获得强力的武器,不过等到了24级,玩家便只能使用手榴弹来攻击。到 25 级时则会被限制以半透明的模样来拿小刀进行攻击

在这之前一直被压制的一方就能获得逆转战局的机会。能够体会到高等玩家无助地挥舞着小刀而低等玩家将他们打倒的乐趣。

当成绩好的玩家升到25等拿小刀的瞬间开始,身上有枪的低等玩家的复仇就展开了。

在《反恐精英OL2》的1次CBT中,虽然继承了原作所拥有的特征,不过也让我们看到它为了提高新手的接受度而做了最大限度的考量。它恢复了胜利的队伍可以买到好装备的原作特有游戏性,但也产生了败战队伍不想办法反败为胜的话就必需以手枪赚钱的极端状况。

也因如此,在《反恐精英OL2》中可体验到能经常拿好武器作战的其他FPS所难以感受到的紧张感,也可享受到原作中特有的刺激对决。

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