世界还需不需要第二个WCG 电子竞技进入赛事20时代

北京时间2019年1月25日,ope体育报道,]随着第一代电子竞技项目《魔兽争霸3》、《星际争霸》、《反恐精英1.5》的逐渐退出舞台。以Roit《英雄联盟》为代表的MOBA游戏,以及FPS游戏、TCG游戏,包括手游项目,正逐步成为电竞的主要项目。

2013年12月1日,昆山国际会展中心,TH000在EchoIsles上用茫茫兵海淹没了韩国精灵选手Moon的生命之树,葬送了“第五种族”在WCG(微博)上的最后一次夺冠机会。

与此同时,WCG(World Cyber Games ),这个风雨十四载,寄托一代人梦想的的世界级电子竞技赛事也缓缓落幕,结束了自己的征程。

2014年7月22日,西雅图Key Arena,中国DOTA2战队NewBee战胜其余15支队伍,夺得500万美金的奖金池,Valve举办的TI4创下历届电子竞技比赛奖金之冠,总奖金池超千万。

2014年10月19日,首尔,上岩体育场,Sumsung blue和OMG的最终赛场上,观众峰值从2013年的870万增至1120万,总体观众数从3200万降至2700万,粉丝观看的平均时长从43分钟增长到67分钟。整个S4总决赛,共计1.79亿小时的电子竞技直播视频在全球被播放。

随着第一代电子竞技项目《魔兽争霸3》、《星际争霸》、《反恐精英1.5》的逐渐退出舞台,以赞助商主导为主的赛事环境已经逐步被游戏厂商主导所取代。以Roit《英雄联盟》和Valve《DOTA2》为代表的MOBA游戏、以及FPS游戏、TCG游戏,包括手游项目,正在逐步成为电子竞技游戏的主要项目。整个市场的赛事环境从原本无序、松散、民间组织为主的形式正在发生改变。电子竞技赛事逐渐进入2.0时代,这个时代的主要特征有:

在这样的时代背景下,中国银川政府于2014年10月2日-5日,在城市国际会展中心,举办了首届WCA(World Cyber Arena),根据官方数据显示,共计累计总奖金2000万人民币,分七大竞技项目,五大洲29个国家与地区,3300名选手参与。

艾瑞咨询认为,作为链接体育、互联网与文化产业的支点,中国电子竞技行业在社会舆论日渐回暖,媒体传播逐步开放的背景下,迎来了新的一轮产业升级,无论是从业公司还是产业链相关机构均处在最好的时代。

银川WCA的出现快速填补了WCG落幕后的空白,通过2014年的成功举办快速树立了一定的行业地位。然而,在当前的市场环境下,赞助商主导的电子竞技比赛正在逐渐式微,WCA若希望在未来的市场上充分成长,仍是疑难重重。主要方面有如下四点:

一、塑造品牌,增加营收多元化赛事商业价值挖掘

参考奥运会,整理公开资料可知,目前围绕奥运会可以产生的收入结构是非常多样的,而在电子竞技市场中,厂商赞助占绝大部分。这也是为什么游戏厂商主导的赛事会有更高的规格,因为赛事本身不需要背负太沉重的盈利压力,厂商可以通过赛事运作的市场推广效果在未来的游戏运营上获益。

而作为独立承办的比赛,就需要在这方面掌握更好的平衡点,从2014年的第一届比赛和目前2015年的赛事引入来看,WCA走的是全民竞技的模式,无论是类《刀塔传奇》、《全民枪战》等手游,还是《斗地主》、《德州扑克》等棋牌游戏等都在被逐步引入到电竞比赛当中。如何在推广项目和正式比赛项目当中做好平衡,塑造并保持世界顶级比赛的品牌形象,是需要重点关注的一个方面。

艾瑞分析认为,赛事转播权、厂商赞助会是短期内产生收入的主要部分,而其运作成本应该会远高于收入部分,短期亏损不可避免。

根据艾瑞咨询最新用户调研数据显示,目前电子竞技市场中最为流行的项目为《英雄联盟》,其占据了当前竞技游戏的主要市场份额,而英雄联盟的最高规格赛事目前为Roit官方举办的S系列赛。

在当前厂商主导赛事的环境下,“奥运模式”是否还能有效存在,WCA需要提前考虑在未来如何形成差异化的赛事模式,既得到厂商的支持与协作,又能吸引观众和赞助商认可其价值。

WCA的永久举办权在近日被A股公司金亚科技通过注资GTV取得,新一届的WCA不仅披上了继承WCG的圣衣,又带上了资本市场的光环。当前金亚科技一路高歌,先后收购多个游戏相关公司,游戏研发(天象互动)+内容平台(GTV)+明星品牌(WCA)的模式正在逐渐搭建成型。艾瑞咨询认为,WCA通过借助资本的力量是利好的,但是举办这样的比赛,前期投入不可小觑,WCG时代,竞争者相对较少,而现在,各类垂直项目赛事林立,WCA是否能在前中期顶住股东压力,把成本和收益做到有效平衡,是一个难点。

历史上政府牵头举办电子竞技赛事早有先例,不论是国家级的联赛还是政府级的杯赛或建造比赛场馆等,电子竞技曾经也成为过各界人士炒概念,拿地,办比赛,挣钱的一种工具。拥有政府背书的WCA固然有其优势,也存在一定的风险。是否能引入专业化的团队,持之以恒的进行投入,而不是短期短视的政绩行为,会成为WCA发展的一个重要因素。值得肯定的是,通过金亚科技的运作,把纯政府出资行为转变为市场化运作,其利大于弊,艾瑞认为可以有效降低未来这方面的风险。

综上所述,WCA成立于中国电子竞技的一个好时节,同样又面临更垂直化,专业化的竞合关系。中国电子竞技的赛事2.0时代,已经到来。更多热点新闻尽在ope可访问的网址 https://www.hjzcom.com/