廉颇老矣尚能饭否 浅析起源引擎过去现在

北京时间2019年1月17日,ope体育报道,一款游戏能拿到10分评价的中的9分,那么说明这是一款好游戏。一个厂商能够做出数款9分以上评价的游戏,那么说明这是一个好厂商。而这个厂商用的一款引擎能同时做出多款评价那么高的游戏,而且这个引擎已经服役多年,那么毫无疑问这也是一款好引擎。这个厂商叫Valve,这个引擎叫起源。

Source引擎由Valve开发,是一款次世代游戏引擎。其兼容性、灵活性、完整性使其成为游戏开发者手中最强大的工具。Source这个词早在Valve第一代游戏《半条命》时代就有出现。在《半条命》游戏文件夹中,引擎文件夹有着两个部分:GoldSource和Source。他们把成熟的技术放在GoldSource(金牌起源)中,而未成熟的技术则在Source中,今天,Valve的梦想已经实现,他们当年渴望实现的技术已经浓缩在了这个强大的引擎Source引擎中。

起源结合尖端的人物动画,先进的AI,真实的物理世界,以着色器为基础的渲染,以及高度可扩展的开发环境,产生一些最流行的电脑和代码控制游戏。这些游戏可以适应最高级硬件配置的玩家,同时照顾老系统的玩家,达到可以让任何开发商开发任何游戏的目的。

《半条命2》、《反恐精英:起源》、《胜利之日:起源》、《半条命2:死亡竞赛》、《Garrys Mod 9》

《半条命2:第一章》、《半条命2:失落的海岸线》、《Garrys Mod 10》

《半条命2:第二章》、《传送门》、《军团要塞2》、《求生之路》、《Garrys Mod 2007》 《洛奇英雄传》

《求生之路2》、《传送门2》、《反恐精英:起源2010》、《Garrys Mod 2009》

在国外著名游戏评分IGN中,《半条命2》满分,《胜利之日:起源》9分,《半条命2:第一章》9分,《半条命2:第二章》9.5分,《求生之路》9分,《传送门2》9.5分。面对众多新生代引擎的崛起,起源引擎在比较下画面显得已经有点力不从心的,但是多年来Valve的不断更新和完善,其一连串的其出品的游戏的评分也足以说明它的优秀。

Valve经常被问这样的问题“我们什么时候能看到起源引擎2?”没错,目前Valve的使用的起源引擎的确已经很陈旧了,从2004的的《半条命2》开始,这款带来无数经典之作的引擎已经伴随玩家走过了整整七个年头。起源引擎之下诞生的游戏不必多说,相信只要是单机游戏玩家都会略知一二。

起源引擎虽然已经略显古老,但是在近几年还是带给玩家许许多多的经典之作。比如求生之路系列、传送门系列以及奇诺冲突等等。今天小编就为其主要作品作一个汇总和总结。

Source引擎(次世代引擎、起源引擎)是一个真三维的游戏引擎,由Valve软件公司为了第一人称射击游戏半条命2开发,并且对其他的游戏开发者开放授权。这个引擎提供关于渲染、声效、动画、消锯齿、界面、网络、美工创意和物理模拟方面的支持。就像以往一样,玩家如果想要享受新的引擎带来的绚丽效果,就要有一块当下比较流行的显卡进行支持。Source引擎的互动性和响应性让半条命2比前一代更加的具有游戏性,但是Source引擎的真正特性往往不会被人提及。

使用这个引擎制作的第一个游戏是《半条命2》。Valve也用它制作了半条命和反恐精英的效果更好的版本。另外一些使用它的游戏比如《半条命2:死亡模式》,以及《胜利之日:起源》。

Source引擎针对半条命系列第一个版本的修改所产生的飞跃是显而易见的,物理系统真实性和渲染效果均有大幅度提高。现在的引擎渲染是基于阴影的,且允许通过控制图像来产生大量悦目的效果。Source引擎使用DirectX驱动。

物理系统方面,Source引擎是基于Havok引擎的,但是进行大量的几乎重写性质的改写,可以让玩家在单人抑或是联网游戏中体验到额外的交互感觉。人物的死亡可以用称为布娃娃物理系统的部分控制,引擎可以模拟物体在真实世界中的交互作用而不会占用大量资源空间。Source引擎中还加入了车辆元素,多人游戏中也有出现。

Source引擎的另外一个特性就是三维的“地图盒子”,可以让地图外的空间展示为类似于3D效果的画面,而不是以前呆板的平面贴图。这样一来,地图的纵深感觉就更好,可以让远处的景物展示在玩家面前,而不用进行渲染。

Source引擎可以让游戏中的人物模拟情感和表达。每个人物的语言系统是独立的,在编码文件的帮助下,和他们的交流就像真实世界中一样。Valve在每个人物的脸部上面添加了42块“数码肌肉”来实现这一功能。嘴唇的翕动也是一大特性,因为根据所说话语的不同,嘴的形状也是不同的。

Source引擎尽力让一切都模拟真实世界的情况:动画贴图可以和其他动画贴图结合产生新的效果,而一个被称为反转运动学(Inverse Kinematics)的功能能让人物在不同情况下四肢的运动都是不同的。

Source引擎的中心思想就是模块性。Source引擎针对第一代引擎进行了无数改进,由于Steam系统的存在,引擎的每一个小修改玩家都能轻松的得到。当引擎升级到可以支持新的硬件的时候,玩家就能立刻享受到更好的效果。这些核心的特性能保证Source引擎的生命力在几年之内都很旺盛。

如果说Source引擎有什么重大弱点的话,那么肯定是它的场景的连接,无缝连接基本与本引擎无缘。这也就是为什么Source引擎做出来的游戏,多数是沙盘式的对战游戏和需要读取的关卡式的游戏为主。

提起《半条命》,国人的记忆可能多数停留在CS上面去。如果有玩家玩过其正统作品,那么你一定会对《半条命2》系列的表现印象深刻。因为以当时不高的配置能做出这样的画面,Source引擎功不可没。

《半条命2》是2004年11月16日开发的一款第一人称射击游戏。《半条命2》是FPS大作《半条命》的续集。它最出众的地方就在于优秀的物理引擎应用和大量的脚本。这造成了两个结果:1、高互动性;2、高AI。该游戏的最大特色是使用了Valve自主研发的Source渲染物理引擎,使游戏具有真实世界中的物理表现。给游戏增添了巨大的真实感。

《半条命2》亦因此获得空前的评价,超高的评价毫无疑问成为当时的话题之作,及后《半条命2:第一章》和《半条命2:第二章》也是获得了一致的好评。

《反恐精英:起源》(Counter-Strike:Source)是Valve根据《半条命2》研发出的Source引擎所开发出的一种游戏,所以并不算《半条命》的一个模组(Mod)之一,可以说是与《反恐精英》大大的不同。不论是游戏画面或者游戏人数、地图精致度、武器接口、电脑AI等等,大多与《反恐精英》不同。这款游戏仅有的缺点是,有人抱怨系统需求太高(故不够普遍化)、地图太少等等。

虽然同为FPS,但《军团要塞2》的风格却和上面介绍的《半条命2》大不相同,因为这是一款卡通风格的射击游戏。

《军团要塞2》(Team Fortress 2,简称TF2)是由维尔福软件公司(也叫阀门或Valve)开发的一款团队作战型在线多人第一人称射击游戏。该游戏是Valve的先前作品《军团要塞 经典》(Team Fortress Classic)的续作,于2007年10月10日以橙盒打包销售的方式,在Windows和Xbox 360平台上发行。PlayStation3版紧接着发行。TF2后来在2008年4月9日在Windows上发行单行版。TF2数字下载版于Steam平台发行,零售版则由EA发行。该游戏的开发由罗宾沃克(Robin Walker)及约翰库克(John Cook)领导,他们两人是Quake所使用的军团要塞模组的原始设计师。

游戏的核心内容是红、蓝两队的对抗。游戏中共有九种外貌和能力迥异的职业,每种职业都拥有其自己的优缺点,并拥有其独具风格的武器。军团要塞2注重团队配合,在游戏中,团队的配合往往能释放出巨大的力量。游戏内置了大量的地图和模式,让玩家总能保持新鲜的游戏感。

游戏的风格清新明亮,人物美工皆为漫画效果,游戏元素诙谐幽默,让玩家感受不到传统竞技游戏中的紧张与压力。军团要塞2凭借其优异的游戏品质、持续的内容更新以及深厚的游戏内涵,深受玩家们的喜爱。

2007年发售的《半条命2:橙盒》里面有3个游戏,其中两个前面已有所提及,分别是《半条命2:第二章》和《军团要塞2》,还有一款就是小编最为欣赏的《传送门》。

《传送门》游戏一代结合打开传送门、移动目标物、穿越空间限制等游戏内容,挑战玩家的逻辑能力,游戏具备挑战模式和进阶模式,同样关卡在挑战模式中会让玩家受到限制,像是开启传送门的次数、过关时间以及最短的路径等,进阶模式则让玩家处于游戏中最困难的关卡,并增加更多障碍物、危险区域和更复杂的传送枪使用技巧。至于新作将结合更多的游戏机制与障碍等,来挑战玩家的逻辑能力。

可以说《传送门》开创了一个新的游戏类型。《传送门》是一款风格和玩法都别具一格的射击游戏。玩家手中的武器并非为射杀敌人而存在,而是用来在墙壁、地板上打开出口或实施类似于“隔空取物”等特殊操作。 通过这种方式来寻找隐藏通道或是解开各种机关和迷题,对于玩家的想象力和空间思维能力将是一次全新挑战。

其续作《传送门2》是一款以改良后的Source引擎制作的FPS游戏,为经典第一人称解密游戏《传送门》的续作。续作中添加多种道具以及全新的环境,剧情紧接一代游戏。游戏的配置要求不高,凭借本身有趣的玩法和充分利用物理效果的特性,在加上让人不得不赞叹的双人合作模式,让本作获得空前的好评。如果能深入了解这个游戏,你会发现这个像小品游戏的作品,居然还有着空前强大的世界背景故事。

在这个丧尸盛行的年代,Valve公司旗下的Turtle Rock工作室也不能免俗推出了这类型的游戏,事实上,本作在同类型游戏中的素质那是相当的高,在玩家间有着不错的口碑。

《求生之路》(Left 4 Dead,简称L4D,又译“生死四人组”、“生存之旅”,港台地区译为“恶灵势力”)是一款以僵尸为主题的恐怖生存类第一人称射击游戏,由维尔福软件公司旗下的Turtle Rock工作室制作。此游戏使用的是Source引擎,有个人电脑和Xbox 360版本。

由风靡全球的模组游戏《反恐精英》的开发商Turtle Rock公司开发的X360作品。游戏主题是时下单机游戏中非常流行的丧尸题材动作射击游戏。然而与大部分同类题材游戏或影视作品截然不同的是,在本作中,玩家并非扮演一个冲入丧尸群中如入无人之境的孤胆英雄,而是要扮演一名为了求得最后一丝生存的曙光奋起斗争的普通人,玩家是一名恐怖灾难后的幸存者,为了逃出生天而拿起手中的武器与死神做殊死搏斗。值得一提的是,玩家在游戏中并非孤军奋战,通过Xbox Live玩家还可以与好友组队合作进行挑战,这也算是在一定程度上降低了玩家穿越充满丧尸的恐怖城市时的孤独与恐惧。

《求生之路2》(Left 4 Dead 2)是2008年由维尔福软件公司开发、以丧尸为主题的恐怖生存类游戏《求生之路》的续集。在续作《求生之路2》里,玩家熟悉的游戏核心元素并不会发生太大的改变,但细节要素上会得到大量的扩充。

《求生之路2》主要的改变在于新武器的加入。和前作区别是《求生之路2》中加入了近战武器。在游戏中尝试了消防斧和平底锅(游戏中还有电锯)。消防斧既是砍柴利器也是给丧尸整形的好工具,平底锅则可以一下将丧尸敲退好几码。前作中的枪械武器全部保留到了新作中,玩家还可以得到一把消声乌兹冲锋枪,一把新的近战霰弹枪和一支新的突击步枪。引火弹则可以将丧尸点燃成一个火球。

不得不说这两作的MOD还是相当有趣的,或许是玩家为了缓和一下打丧尸打到吐的麻木的心情吧。由于Source引擎的特性,其作品比较容易被玩家做出各种各样的MOD,MOD越多越说明游戏的人气高!

在网吧,你可以不玩《魔兽争霸》,可以不玩《魔兽世界》,但你一定不能不玩DOTA。

DotA是Defense of the Ancients的简称,可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫, 是指基于魔兽争霸3:冰封王座(由暴雪娱乐公司出品)的多人即时对战自定义地图,可支持10个人同时连线游戏。Dota以对立的两个小队展开对战,通常是5v5,游戏目的是守护自己的远古遗迹(近卫方的生命之树、天灾方的冰封王座),同时摧毁对方的远古遗迹。DotA是目前唯一被暴雪娱乐公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图。Allstars系列现更新作者为美国人IceFrog。

Valve宣布将与原Dota的领军人物IceFrog联手推出《DotA 2》,预计2011年登陆PC及Mac平台。Dota 2整个游戏将会保持原有风格不变,从某种程度上来说,DotA 2是现有dota的技术升级版。DotA中的100多位英雄正在逐步的移植到DotA 2中。

DotA是Defense of the Ancients的简称,可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫, 是指基于魔兽争霸3:冰封王座(由暴雪娱乐公司出品)的多人即时对战自定义地图,可支持10个人同时连线游戏。Dota以对立的两个小队展开对战,通常是5v5,游戏目的是守护自己的远古遗迹(近卫方的生命之树、天灾方的冰封王座),同时摧毁对方的远古遗迹。DotA是目前唯一被暴雪娱乐公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图。Allstars系列现更新作者为美国人IceFrog。

由于有了Valve的合作,用上Source引擎那是妥妥滴,代表游戏《半条命2》《CS:起源》《求生之路》。Source的特点在于,保持不错的画面下,照顾了低配置。所以,大家基本不必担心画面提升所带来的配置问题,至少网吧的大部分配置都能毫无压力的运行。虽然游戏未正式上市,但DOTA在国内的火爆,加上Source的加持,DOTA2毫无疑问成为了众人关注的焦点。

Source引擎还是一款商业化很高的引擎,不过由于可能Valve自身作品风头太盛的原因,第三方的作品的光芒往往被Valve官方作品所掩盖。不过近来有一款大型MMORPG在国内挺火热的,用的正是Source引擎,它就是《洛奇英雄传》。

MMORPG网游《洛奇英雄传》(Mabinogi: Heroes)由NEXON公司旗下Devcat工作室开发,与《洛奇》共享世界观,在《洛奇》开发之后3年公开的网络游戏,拥有与《洛奇》完全不同的游戏风格和游戏性,该游戏采用了曾经开发过《半条命2》、《反恐精英:起源》的Source游戏引擎。 作为一款网络角色扮演游戏,《洛奇英雄传》不仅体现了高水准的打击与精美的画面,更提供了高质量的物理动作环境。 只要玩过该作的玩家无不对游戏的打击感表示高度的赞赏。

对于Source引擎来说,用来做MMORPG是比较稀有的存在。不过《洛奇英雄传》所表现出来的优秀的画面和打击效果,再一次证明了Source引擎的泛用性。另外本作利用Source引擎做成关卡式的游戏,正是发挥了它应有的长处。

廉颇老矣尚能饭否?正所谓江山代有才人出,在这个长江后浪推前浪,前浪死在沙滩上的时代,在DX9出来的年代,起源引擎毫无疑问曾经威风八面。但随着年代的改变,今时今日各种DX11画面制作出来的游戏越来越多,强大的游戏引擎也是越出越新。已经不能否认的是起源引擎在画面精细度上已经出现了疲态。从Vavle的态度上看,2代引擎的出现仍需时日。不过换个角度思考,即便是老引擎,只要拿捏得当,充分发挥其优点,Valve必能继续做出更多惊艳之作。这不正是Valve所一直努力的方向吗?适应高配置的同时,照顾老系统的配置,起源引擎不正是为此而诞生的吗?可能时间上有点迟,但请允许我向这间在玩家中被称为“业界最后良心”的Valve公司和它的起源引擎作出最崇高的敬意。更多热点新闻尽在ope可访问的网址 https://www.hjzcom.com/